semiconductores industria soberanía infraestructuras

La soberanía tiene una capa de silicio

El debate sobre la nube soberana da por sentado que se controlan los servidores. Detrás de los servidores hay chips, y detrás de los chips, una cadena industrial en la que casi ningún eslabón es europeo.

·7 min de lectura

Se habla de la «nube soberana» como si todo empezara por el servidor. Se elige un operador, se comprueba a qué legislación está sujeto y se verifica su acreditación. Todo eso es cierto, y todo ello supone algo de lo que nunca se habla: que sepamos fabricar y poner en marcha las máquinas. Pero los servidores no caen del cielo. Están hechos de chips, y esos chips proceden de una cadena industrial en la que casi ningún eslabón decisivo se encuentra en Europa. Esto no es un motivo para tirar la toalla. Es un motivo para saber, precisamente, qué controlamos y qué no controlamos.

De la idea al chip: quién hace qué y dónde

Un chip no se fabrica de un solo golpe. Recorre una larga cadena, en la que cada etapa está a cargo de diferentes actores, en diferentes continentes.

Al principio está la arquitectura: el conjunto de instrucciones que define cómo el procesador entiende las órdenes que se le dan. Hay dos familias que predominan. La x86, diseñada por la empresa estadounidense Intel y compartida con AMD, equipa la mayor parte de los servidores en funcionamiento hoy en día. La ARM, cuyos diseños los elabora la empresa británica Arm, propiedad de la japonesa SoftBank, está ganando terreno en los centros de datos. Ninguna de estas dos familias es europea.

A continuación viene el diseño: empresas como Nvidia, AMD o Apple diseñan un chip basándose en una arquitectura, sin poseer ninguna fábrica. Se las denomina «fabless», es decir, diseñadoras sin fundición. Confían los planos a un fabricante.

Ese fabricante es la fundición. Es allí donde tiene lugar el grabado, la operación que inscribe miles de millones de transistores en una placa de silicio. En el caso de los chips más avanzados, aquellos que hacen funcionar la inteligencia artificial y los servidores modernos, la práctica totalidad de este proceso de grabado lo lleva a cabo un único actor: la empresa taiwanesa TSMC. La fundición no inventa el chip: ejecuta los planos con una precisión que nadie más alcanza al mismo nivel.

Para grabar, la fundición necesita máquinas. Las más avanzadas, denominadas de litografía EUV, solo las fabrica una única empresa en todo el mundo: la holandesa ASML. Sin estas máquinas, no hay litografía de alta precisión. Y, aun con ellas, hay que saber utilizarlas, lo que supone años de ajustes.

En cada etapa, por tanto, hay un cuello de botella. La arquitectura, el diseño, el grabado, las máquinas de grabado: cuatro eslabones, y Europa solo cuenta con uno, el de las máquinas.

Donde todo se estrecha

Hay tres puntos de concentración que merecen nuestra atención, ya que determinan el resto.

El primero es TSMC. La empresa graba una parte abrumadora de los chips más avanzados del planeta, y una parte cercana a la totalidad en los nodos de grabado más avanzados. Esta concentración no es una casualidad comercial: es fruto de décadas de inversión continua y de unos conocimientos técnicos que a los competidores les cuesta mucho alcanzar. El resultado es que gran parte de la informática mundial depende, físicamente, de fábricas situadas en una isla cuyo estatus geopolítico es objeto de disputa.

El segundo es ASML. Las máquinas EUV que fabrica son de una complejidad extrema, cada una de ellas ensamblada a partir de decenas de miles de piezas procedentes de proveedores especializados. Nadie más sabe fabricarlas. Este es el punto en el que Europa tiene una baza poco común, pero solo una, y se encuentra en la parte inicial de la cadena, no al final.

El tercero es la arquitectura. La arquitectura x86 sigue estando acaparada por Intel y AMD, dos empresas estadounidenses. La arquitectura ARM, más abierta, depende de una empresa cuya propiedad y vinculación jurídica escapan al control de Europa. Diseñar un chip sin recurrir a una de estas familias supondría reconstruir todo un ecosistema de software, algo que nadie ha hecho a escala industrial.

¿Por qué Europa no tiene su propia fundición de vanguardia?

La respuesta se resume en pocas palabras: una fundición avanzada cuesta una suma que pocos actores pueden asumir, y exige un ecosistema que no se puede imponer por decreto.

Una fábrica de litografía de última generación supone una inversión de varias decenas de miles de millones de euros, que hay que renovar con cada nuevo nodo tecnológico, es decir, cada pocos años. Este capital solo resulta rentable si la fábrica funciona a pleno rendimiento, impulsada por una demanda masiva y continua. Por lo tanto, se necesita, al mismo tiempo, dinero para construir, clientes para llenar la planta y los conocimientos técnicos para producir sin desperdiciar placas enteras.

Esos conocimientos técnicos no se compran. Se cultiva a lo largo de décadas, en un denso entramado de proveedores, químicos, ingenieros de procesos y equipos capaces de estabilizar el rendimiento. TSMC no es solo una fábrica: es un ecosistema acumulado que el dinero por sí solo no puede recrear. Europa cuenta con la maquinaria, con diseñadores y con fundiciones para los chips menos sofisticados, indispensables para la automoción y la industria. Lo que le falta es la combinación de capital, demanda cautiva y experiencia en litografía de vanguardia, reunida en un mismo lugar. Es la misma ecuación que distingue a un proveedor de alojamiento web de un hiperescalador: no es una cuestión de talento, sino de contar con los medios estructurales reunidos en el momento adecuado.

El objetivo de la Ley Europea de Chips y lo que puede lograr

El tema se está abordando ahora a nivel de los Estados. En Estados Unidos, la Ley CHIPS, aprobada en 2022, ha destinado decenas de miles de millones de dólares a recuperar la fabricación avanzada en territorio estadounidense, con resultados ya visibles en forma de fábricas en construcción. La Ley Europea de Chips, aprobada en 2023, persigue un objetivo cuantificado: elevar la cuota europea de la producción mundial de semiconductores al 20 % de aquí a 2030, movilizando financiación pública y privada y atrayendo a las fundiciones al continente.

La ambición declarada y los medios comprometidos no son del mismo orden en ambos bandos. El dispositivo europeo combina fondos públicos, ayudas estatales autorizadas e inversiones privadas, sin alcanzar la concentración de recursos del programa estadounidense. Sobre todo, el objetivo del 20 % se mide en términos de cuota de un mercado que crece rápidamente: para ganar terreno en proporción, hay que avanzar más rápido que la demanda mundial, lo que hace que el objetivo sea difícil de alcanzar.

Lo que el texto puede lograr de forma realista es consolidar lo que Europa ya sabe hacer y atraer algunas implantaciones, incluidas fundiciones extranjeras que vengan a producir in situ. Lo que no crea de la noche a la mañana es una fundición de vanguardia plenamente europea, ni el ecosistema que la haría viable. La señal es acertada: reconocer que la soberanía digital tiene una vertiente material, y que esta vertiente se trabaja a escala de una década, no de una legislatura.

Queda la conclusión útil para quienes toman las decisiones. La bandera que figura en un contrato de servicios en la nube no dice nada sobre los chips que hacen funcionar el servicio, ni sobre las máquinas que han grabado esos chips. Se puede operar un servidor en Europa, bajo la legislación europea, y depender de Taiwán para el silicio, de Estados Unidos para las arquitecturas y de un único proveedor neerlandés para las máquinas de grabado. El conocimiento no elimina la dependencia. Permite identificarla y decidir, eslabón a eslabón, cuáles merecen la pena ser cuestionados.

Fuentes

  • Comisión Europea, European Chips Act, presentación y objetivo para 2030, commission.europa.eu
  • CHIPS and Science Act (Estados Unidos, 2022), texto y balance de aplicación
  • ASML, informe anual y documentación sobre la litografía EUV
  • TSMC, informes financieros y distribución por nodo de litografía
  • Arm Holdings, documentación sobre las arquitecturas y el modelo de licencia
  • SIA (Semiconductor Industry Association), datos sobre la cadena de valor mundial de los semiconductores